čtvrtek 27. února 2014

Vývoj databázových aplikací II

Připojení k databázi

Připojení k databázovému stroji je realizováno nevizuální komponentou "FDConnection". Komponenta podporuje připojení k datům již v době návrhu aplikace ("Design Time"), rovněž však může být použita dynamicky a připojení může být s její pomocí vytvořeno až za běhu aplikace ("Run Time"). Z pohledu nakládání s hodnotami parametrů lze rozlišit tři základní přístupy (typy připojení):


FireDAC - Typy připojení

Trvalé připojení

Parametry tohoto typu připojení jsou uloženy v definičním souboru, který může být využíván různými uživateli i aplikacemi. Trvalé připojení lze definovat s využitím nástroje "FireDAC Explorer". FireDAC Explorer je samostatně spustitelný externí program ("FDExplorer.exe"), který nalezneme ve složce určené proměnnou prostředí "BDSBIN". Ve verzi XE5 je to složka "bin" domovského adresáře RAD Studia (při typické instalaci  C:\Programfiles\Embarcadero\RADStudio\12.0).


Nastavení proměnných prostředí naleznete v nastaveních prostředí (nabídka Tools => Options => Environment Options => Environment Variables)

Od verze XE5 je FireDAC zahrnut v hlavní nabídce. Pro spuštění FireDAC Exploreru tedy můžeme kliknout na nabídku "Tools => FireDAC Explorer". V Exploreru lze editovat stávající nebo vytvářet nové definiční soubory. 
Každý definiční soubor může obsahovat parametry pro libovolný počet připojení. Vždy je nejprve třeba určit ovladač (Driver ID) a následně hodnoty jednotlivých parametrů. Ty se samozřejmě liší dle použité databáze. 


Správa definičních souborů ve FireDAC Exploreru

FireDAC Explorer na základě zadaných informací upraví nebo vytvoří nový definiční soubor (textový soubor s příponou .ini), který je uložen na disku a může tak být snadno sdílen.

Nastavení ovladače
Pokud se připojujete k databázím stejného dodavatele, ale v různých verzích, může nastat problém s použitím správných klientských knihoven. Řešením je úprava souboru FDDrivers.ini, nebo změna "VendorLib" pro příslušný "DriverLink".

Příklad 1: Zápis do FDDrivers.ini
[IBXE3]
BaseDriverID=IB
VendorLibWin32=C:\InterBaseXE3\gds32.dll
VendorLibWin64=C:\InterBaseXE3\gds64.dll


Příklad 2: Změna klientské knihovny za běhu
FDConnection1.Close;
FDPhysIBDriverLink1.Release;
FDPhysIBDriverLink1.VendorLib := 'C:\InterBaseXE3\gds32.dll';
FDConnection1.Open;


FireDAC Explorer také nabízí základní funkce pro procházení databázových objektů, zobrazení jejich struktury, zobrazení dat nebo vytváření a spouštění SQL skriptů.

Procházení objektů ve FireDAC Exploreru



Pokud chcete možnost editovat definiční soubory zpřístupnit i koncovým uživatelům aplikace, lze použít nástroj FireDAC Administrátor ("FDAdminstrator.exe"), který je určený k šíření s aplikací. FDAdministrator je omezen na práci s definičními soubory.

Příklad 3: Vytvoření Definičního souboru v kódu aplikace



Delphi



procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject);
var
CnnParams: TStrings;
CnnDef: IFDStanConnectionDef;

begin
// Nastavení parametrů připojení
CnnParams := TStringList.Create;
CnnParams.Add('Server=WIN-CR0VL03P8IT');
CnnParams.Add('Database=MSDEMODB');
CnnParams.Add('OSAuthent=Yes');

// Vytvoření a pojmenování definičního souboru
FDManager1.ConnectionDefFileName :=
'C:\DEMAXE5\FDConnections\MujDefSoubor.ini';

// Vytvoření a pojmenování definice. Parametry:
// Zvolené jméno pro připojení, ovladač, parametry připojení
FDManager1.AddConnectionDef('SQL_Connection', 'MSSQL', CnnParams);

// Uložení definice
CnnDef := FDManager1.ConnectionDefs.FindConnectionDef ('SQL_Connection');
CnnDef.MarkPersistent();
CnnDef.Apply();

// Připojení k databázi
FDConnection1.ConnectionDefName := 'Test_Connection';
FDConnection1.Connected := True;
end;




C++ Builder


void __fastcall TForm1::ButtonClick(TObject *Sender)
{
TStrings* CnnParams = new TStringList();
IFDStanConnectionDef* CnnDef;

// Nastavení parametrů připojení
CnnParams->Add("Server=WIN-CR0VL03P8IT");
CnnParams->Add("Database=MSDEMODB");
CnnParams->Add("OSAuthent=Yes");

// Vytvoření a pojmenování definičního souboru
FDManager1->ConnectionDefFileName =
"C:\\DEMAXE5\\FDConnections\\MujDefSoubor.ini";

// Uložení definice
FDManager1->AddConnectionDef("Test_Connection", "MSSQL", CnnParams);
CnnDef = FDManager1->
ConnectionDefs->FindConnectionDef("Test_Connection");
CnnDef->MarkPersistent();
CnnDef->Apply();

// Připojení k DB
FDConnection1->ConnectionDefName = "Test_Connection";
FDConnection1->Connected = True;
}



Vyhrazené připojení

Interní připojení umožňuje technologie FireDAC definovat pouze v rámci aplikace. Definiční soubor je vytvořen s využitím komponenty "FDManager" pouze v paměti, ale není uložen na disk pro účely sdílení. Z hlediska kódu je interní připojení identické s připojením trvalým, jen není volána metoda "MarkPersistent". Interní připojení nepodporuje sdružování připojení ("connection pooling").


Dočasné připojení

Pokud je připojení k databázi vytvořené jako dočasné, jsou hodnoty jednotlivých parametrů součástí zdrojového kódu aplikace. Definiční soubor není vytvářen ani v paměti, ani ukládán na disk. Údaje tedy nejsou nikde zveřejněny a nejsou dostupné jiným uživatelům ani aplikacím.

V době návrhu můžeme použít vestavěnou utilitu "Connection editor". Editor spustíme tak, že na formulář umístíme komponentu "FDConnection" a poté na ni klikneme pravým tlačítkem myši.

Vyvolání Connection Editoru


Podle typu databáze, ke které se připojujeme, zvolíme odpovídající ovladač. Následně vyplníme potřebné parametry a nastavení uložíme. Funkčnost připojení lze okamžitě vyzkoušet za pomoci tlačítka "Test".

FireDAC Connection Editor


Další možností je parametry definovat v okně "Object Inspector". Opět je třeba nejprve vybrat ovladač a potom otevřít editor pro vlastnost "Params" a ručně vypsat potřebná nastavení.


Object Explorer


Dočasné připojení je samozřejmě rovněž možné vytvořit programově. Jednotlivé parametry definujeme přímo na úrovni připojení, v našem případě objektu "FDConnection".

Příklad 4: Vytvoření dočasného připojení



Delphi


procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject);
begin
  FDConnection1.DriverName := 'MSSQL';
  FDConnection1.Params.Add('Server=WIN-CR0VL03P8IT');
  FDConnection1.Params.Add('Database=MSDEMODB');
  FDConnection1.Params.Add('OSAuthent=Yes');
  FDConnection1.Connected := True;
end;




C++ Builder


void __fastcall TForm1::ButtonClick(TObject *Sender)
{
  FDConnection1->DriverName = "MSSQL";
  FDConnection1->Params->Add("Server=WIN-CR0VL03P8IT");
  FDConnection1->Params->Add("Database=MSDEMODB");
  FDConnection1->Params->Add("OSAuthent=Yes");
  FDConnection1->Connected = True;
}


Connection Editor je možné zpřístupnit i uživatelům aplikace. Stačí do sekce "uses" přidat unitu "ConnEdit" a následně z kódu otevřít v ní definovaný dialog.

Příklad 5: Otevření Editoru připojení z kódu



Delphi


uses FireDAC.VCLUI.ConnEdit;

procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject);
begin
  if TfrmFDGUIxFormsConnEdit.Execute(FDConnection1, '') then
    FDConnection1.Connected := True
end;




C++ Builder


#include

void __fastcall TForm1::ButtonClick(TObject *Sender)
{
  TfrmFDGUIxFormsConnEdit *frmFDGUIxFormsConnEdit1;
  if (frmFDGUIxFormsConnEdit1->Execute(FDConnection1, "")) {
    FDConnection1->Connected = True;
}
}



sobota 8. února 2014

Vývoj databázových aplikací I

Připojení k databázím

Vývojové nástroje Delphi a C++ Builder byly od počátku navrženy pro tvorbu podnikových aplikací, ke kterým neodmyslitelně patří i možnost spolupráce s databázovými stroji. Tak, jak se rozšiřovala nabídka databázových strojů, a měnily se požadavky uživatelů, byla do Delphi i C++ Builderu postupně implementována řada technologií pro přístup k relačním databázím.


Přínos DB komponent

S databázovým serverem by bylo samozřejmě možné komunikovat i přímo bez DB komponent. Jednotlivé databázové servery se však liší jak nabízenými funkcemi, tak i rozhraním, prostřednictvím kterého je možné tyto funkce volat. Server je většinou provozován na jiném stroji, často i na odlišném operačním systému. Dodavatelé tak spolu s DB serverem šíří zpravidla také klientské knihovny pro jednotlivé operační systémy a jejich verze. Klientské knihovny poskytují rozhraní (API) pro vývojáře aplikačního software. I tato rozhraní jsou však ještě příliš specifická. Vývojové nástroje společnosti Embarcadero proto nabízí DB komponenty a ovladače, které vývojáře odstíní od konkrétní implementace a umožňují jim vytvářet snadno přenositelné aplikace, provozovatelné s databázovými stroji různých dodavatelů.


FireDAC

FireDAC je souborem knihoven pro práci s daty získaný v únoru 2013 v rámci akvizice od ruské společnosti DA-Soft. Hlavními přínosy je možnost nasazení na různých platformách včetně mobilních zařízení, rychlost a zpřístupnění specifických funkcí jednotlivých databázových strojů. Spolu s vývojovými nástroji společnosti Embarcadero jsou stále dodávány i další technologie pro přístup k datům (především z důvodu zpětné kompatibility), FireDAC je však v tomto směru jednoznačně "vlajkovou lodí" a pro nové projekty by měl být preferovanou volbou.

FireDAC - Databázový "Hello World"

Než se podrobněji podíváme na jednotlivé komponenty, ukážeme si použití FireDAC komponent na nejjednodušším možném příkladu. Připojíme se k databázi, formulujeme SQL dotaz a zobrazíme získaná data. Na formulář umístíme následující komponenty:

FDConnection - nastavuje parametry připojení k databázi
FDQuery - slouží k definování SQL dotazu
DataSource - zprostředkovává přístup k datové sadě
DBGrid - datová mřížka pro zobrazení dat
DBNavigator - navigační lišta
FDGUIxWaitCursor - multiplatformní "přesýpací hodiny"
FDPhysIBDriverLink (databázový ovladač pro InterBase)



Za pomoci Inspektora objektů nastavíme základní vlastnosti pro jednotlivé komponenty:



Nastavení FDConnection.Params:
Server=localhost
User_Name=SYSDBA
Password=masterkey
CharacterSet=WIN1250
Database=C:\IBData\IBDEMODB.IB
DriverID=IB

Nastavení FDQuery.SQL:
select osoba_id, prijmeni, jmeno from osoba;


Konfigurace je plně totožná s BDE, což usnadňuje případnou migraci starších databázových aplikací.


Použití komponenty TADGUIxWaitCursor nebo přidání unity uADCompGUIx do uses je povinné pro každý projekt využívající technologii FireDAC. V případě, že projekt obsluhu kurzoru neobsahuje, skončí překlad aplikace selháním a je zobrazeno chybové hlášení.




Přiřazení ovladače je povinné pro všechny projekty využívající technologii FireDAC. Pokud není ovladač k aplikaci ani jedním z uvedených způsobů připojen, sestavování aplikace selže a zobrazí se chybové hlášení.




Porovnání FireDAC s ostatními knihovnami

BDE - Původní technologie společnosti Borland pro připojení k databázím. Od roku 2002 již není dále rozvíjena. Neobsahuje tak např. podporu unicode, 64-bitových Windows nebo platformy FireMonkey. BDE je dodáván s ohledem na údržbu starších aplikací, jeho použití v nových projektech se důrazně nedoporučuje.

dbGo (ADO) - Sada komponent zajišťujících přístup k databázím prostřednictvím technologie ActiveX Data Objects (ADO) společnosti Microsoft. Použitelnost je omezena pouze na operační systémy MS Windows.

InterBase Express (IBX) - specializované komponenty pro databázový stroj Interbase. Kromě připojení k DB a zajištění přístupu k datům obsahuje i podporu čiností spojených se správou serveru jako je např. zálohování a obnova dat.

dbExpress - Nástupce BDE uvedený cca v roce 2000 (Delphi 6). Od odstatních typů připojení se odlišuje použitím jednosměrných (unidirectional) datových sad. Výsledky dotazů nejsou automaticky ukládány do vyrovnávací paměti. Pro aktualizaci databáze je třeba použít komponentu "DataSetProvider" a zajistit ošetření případných konfliktů.



Vývojové nástroje Delphi, C++ Builder nebo RAD Studio jsou v současnosti dostupné v mnoha edicích. Jednou z oblastí, v kterých se dodávané edice liší je právě podpora vývoje databázových aplikací. Následující tabulka ukazuje, které technologie jsou v jednotlivých edicích dostupné:




Pro edice Professional je k dispozici balíček "FireDAC Client/Server Add-On Pack", který rozšiřuje možnosti připojení o přístup k databázím Oracle, SQL Server, InterBase, DB2, Firebird, SQLite, MySQL, PostgreSQL, SQL Anywhere, Advantage DB, Access, Informix, DataSnap a dalším.

pondělí 13. ledna 2014

LiveBindings II - Wizard


LiveBindings Wizard


V minulém příspěvku jsme propojení objektů definovali za pomoci LiveBindings Designeru. Druhou možností, jak navrhovat LiveBindings propojení typu "QuickBindings" je použít "LiveBindings Wizard", který uživatele při realizaci typických požadavků vede krok za krokem. Dialog otevřeme kliknutím na ikonu v okně LiveBindings Designeru:

LiveBindings Wizard lze přidat do kontextové nabídky. Ve vlastnostech prostředí (nabídka "Tools => Options") vybereme "LiveBindings" a zaškrtneme volbu "Display LiveBindings Wizard in context menu".



Od tohoto okamžiku je již možné vyvolat LiveBindings Wizard z kontextové nabídky po klinutí pravým tlačítkem myši na formulář.


Následně si stačí v LiveBindings Wizard dialogu zvolit příslušný typ požadované vazby:


Link a control with field - Propojí zvolenou komponentu s určeným zdrojem dat. Umožňuje vybrat existující nebo definovat novou komponentu a připojit ji k určenému datovému zdroji. Pokud žádný datový zdroj není k dispozici, umožňuje jej definovat.
Link a grid with a data source - Propojí existující nově vytvořenou mřížku (TGrid, TStringGrid) s určeným zdrojem dat. Pokud žádný datový zdroj není k dispozici, umožňuje jej definovat.
Link a component property with a control - Umožňuje vybrat komponentu a její zvolenou vlastnost s jinou existující nebo nově definovanou komponentou.
Link a component property with a field - Propojí vybranou vlastnost zvolené komponenty s požadovaným datovým zdrojem. Pokud žádný datový zdroj není k dispozici, umožňuje jej definovat.
Create a data source - Umožňuje definovat nový datový zdroj (jeho typ, položky, případně doplňkové atributy jako jsou popisky nebo navigační tlačítka).



LiveBindings Wizard je kontextový, takže pokud klikneme pravým tlačítkem myši místo na formuláře na některou z existujících komponent, nabídne pouze relevantní možnosti (viz např. pro CheckBox).

Editace vizuálně navržených vazeb

Vlastnosti propojení definovaných s využitím průvodce "LiveBindings Wizard" nebo LiveBindings Designeru lze samozřejmě editovat v Inspektorovi Objektů. Stačí otevřít LiveBindings Designer a kliknout na příslušnou vazbu (symbol šipky mezi objekty). Možnost editace již definovaných vazeb nabízí také komponenta "BindingsList".


Komponenta BindingsList

Třetí možností jak definovat LiveBindings propojení mezi vlastnostmi komponent nebo komponentami a datovými zdroji je použití komponenty BindingsList (seznam propojení). BindingsList komponentu umístíme na formulář a poklepeme na ni levým tlačítkem myši. Otevře se dialog pro správu propojení. Nové propojení přidáme volbou "New Binding...":

Pokud již bylo pomocí Wizardu nebo LiveBindings Designeru vytvořeno alespoň jediné propojení, byla komponenta BindingsList přidána na formulář automaticky.


Na první pohled vidíme, že nabídka vazeb je rozsáhlejší. Kromě "QuickBindings" dialog nabízí ještě další kategorie, jako jsou "Bindigs Expressions", "Links" nebo "Lists".

Bindings Expressions
Všechna propojení jsou definována jednoduchými textovými výrazy (Bind Expressions), které při běhu aplikace průběžně vyhodnocuje LiveBindings Engine.


TBindExpression - Umožňuje definovat dvojici výrazů "Source Expression" a "Control Expression" mezi právě jednou vlastností zdrojového objektu a jednou vlastností cílového objektu.

  • Source Expression - Výraz, který zajišťuje vyhodnocení vstupu
  • Control Expression - Výraz, který zajišťuje vyhodnocení výstupu
TBindExprItems - Pro některá propojení (např. mezi datovou sadou a mřížkou) může být definováno více výrazů (Expressions Collection). V kolekci mohou být zastoupeny výrazy typu "Format", "Parse" a "Clear":

  • Format - Ovlivňuje tvar, v jakém bude informace předána ("zápis")
  • Parse - Ovlivňuje získání informace ze zdroje ("čtení")
  • Clear - Zajišťuje odstranění dříve předané informace ("čištění")
Links
TBindLink - Určen pro definování propojení umožňující předat hodnotu určené vlastnosti objektu zvolenému datovému zdroji.
TBindListLink - Specializovaný link pro objekty typu List.
TBindGridLink - Specializovaný link pro objekty typu Grid.
TBindPosition - Link umožňující synchronizaci pozice mezi objekty pracujícími s kolekcemi (např. ListBox a Grid).
TBindControlValue - Link umožňující synchronizaci hodnot při jejich změně ve zdrojovém objektu.

Lists
TBindList - Definuje jednosměrnou vazbu pro naplnění objektů jako ListBox, ComboBox a podobně.
TBindGridList - Definuje jednosměrnou vazbu pro naplnění objektů typu Grid.

Bindings Expressions, Links a Lists jsou otevřenější a poskytují více možností pro uživatelská nastavení než vizuální návrh prostřednictvím QuickBindings. Použití konverzí a metod v LiveBindings výrazech bude věnován příští příspěvek.


úterý 10. prosince 2013

LiveBindings I - Designer



Co jsou LiveBindings

Strategie multiplatformního vývoje si v nástrojích Delphi a C++ Builder vynutila mnohé inovace. Především je to nový aplikační rámec FireMonkey, který zajišťuje podporu různých operačních systémů. Aktuálně lze vyvíjet pro Windows 32 a 64 bit, MacOS X, iOS a Android. S přenositelností aplikací je spjata i technologie "LiveBindings". Jedná se o mechanismus,
který umožňuje vzájemně propojovat libovolné zdroje dat, prvky uživatelského rozhraní nebo grafické objekty. Nahrazuje tak zasílání zpráv mezi objekty, které bylo dosud řešeno prostředky operačního systému a tudíž platformně specifické. To je zvláště důležité z pohledu databázových aplikací, protože LiveBindings umožňují, aby libovolná FireMonkey komponenta mohla pracovat jako specializované "Data-Aware" komponenty ve VCL. Zároveň přináší mnohem obecnější a otevřenější řešení, které umožňuje ošetřit komunikaci mezi objekty i v situacích, kdy předem neznáme typ či rozsah předávaných hodnot. Díky podpoře vizuálního návrhu se rovněž jedná o velmi efektivní způsob vývoje.



Přesto, že LiveBindings byly představeny v souvislosti s uvedením knihovny FireMonkey, je jejich použití možné i v rámci VCL.

Díky LiveBindings může každý objekt vystavit (publikovat) své vlastnosti ve formě textového výrazu. Zároveň se stejným způsobem může přihlásit k odběru vlastností publikovaných jinými objekty. LiveBindings udržují seznam všech definovaných výrazů (komponenta "BindingsList"), zajišťují jejich vyhodnocování a zpracování. LiveBindings rovněž sledují změny vlastností u registrovaných objektů a upozorňují na ně objekty, které si je vyžádaly.


QuickBindings

Ve většině případů lze komunikaci mezi objekty navrhovat vizuálně za pomoci vestavěného návrháře "LiveBindings Designer". Okno návrháře můžeme otevřít z hlavní nabídky (View => LiveBindings Designer), nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na objekt, jehož vlastnost chceme pro definici vazby použít a volbou "Bind Visually...".




LiveBindings Designer

V prostředí LiveBindings Designeru jsou objekty a vazby mezi nimi znázorněny ve formě diagramu. Používány jsou následující symboly a terminologie:



Source - Objekt (zdrojový), který informaci poskytuje
Control - Objekt (řízený), který informaci přijímá a zpracovává
Link - Vazba mezi objekty, její definice. Link je orientovaný a určuje směr komunikace, tedy, který objekt informaci publikuje (je "source") a který je jejím příjemcem ("control"):

  • DataToControl - Vazba "Source -> Control" (např. zobrazení dat v Editu)
  • ControlToData - Vazba "Control -> Source" (např. odeslání dat z Editu)
  • Bidirectional - Obousměrná vazba, která reaguje na změnu kteréhokoliv ze vzájemně provázaných prvků (např. TrackBar a Edit) 
QuickBindings až na výjimky nevyžadují žádné kódování. Na základě diagramu jsou vygenerovány patřičné vazby a jejich ošetření. Po startu aplikace "Control" objekt automaticky přebírá a zpracovává vlastnost publikovanou "Source" objektem.


Jeden objekt může samozřejmě předávat informaci více objektům, nebo naopak jeden objekt může být příjemcem informací od více objektů.


Návrh vazeb mezi objekty provádíme tažením myši od zvolené vlastnosti jednoho objektu ke zvolené vlastnosti objektu druhého. Z důvodu přehlednosti jsou u jednotlivých objektů zobrazeny pouze nejčastěji používané vlastnosti. Pokud však klikneme myší na pravý spodní roh označený třemi tečkami, otevře se dialog pro přidání dalších dostupných vlastností. V dialogu lze vyhledávat podle názvu vlastnosti. U komplikovanějších objektů, kde nemusí být seznam vlastností úplný, můžeme chybějící vlastnost jednoduše doplnit do políčka u spodního okraje dialogu a přidat jej do seznamu za pomoci tlačítka "Add".



Objekty jsou zpravidla v LiveBindings Designeru zobrazovány automaticky. Existují však i výjimky. V takovém případě si lze jejich zobrazení vynutit v okně "Inspektor Objektů" nastavením vlastnosti "Visible Element" na True.



Použití LiveBindings přináší kromě zrychlení návrhu aplikace také její lepší "čitelnost". Běžná propojení se obejdou zcela bez kódování a navíc jsou přehledně zdokumentována ve formě diagramu.


LiveBindings diagramy lze ukládat ve zvoleném grafickém formátu. Stačí kliknout pravým tlačítkem myši kdekoliv na pracovní plochu LiveBindings Designeru a vybrat "Save to Image".


pátek 22. listopadu 2013

Android Emulátor II

Přesun Emulátoru na jiný stroj

Jak jsem již zmiňoval ve svém minulém příspěvku, Android emulátor nesmí být provozován ve virtualizovaném prostředí. To že se Android Emulátor nesnáší s virtuálními stroji ale neznamená, že musíte nutně reinstalovat Delphi a všechny používané komponenty. Na "fyzický" stroj stačí přesunout pouze SDK Manager s Emulátorem a následně zprovoznit vzdálené ladění.


Co je PuTTY

PuTTY je nenáročný klient, který umožňuje připojit se ke vzdálenému počítači a předávat mu příkazy ke zpracování. Komunikace může probíhat prostřednictvím protokolů Telnet (Telecommunication Network), RLogin (Remote Login) nebo SSH(Secure Shell). Protože Delphi využívá toho, že Android simulátor lze plnohodnotně ovládat z příkazové řádky, můžeme za pomoci PuTTY "přesměrovat" tyto příkazy mimo virtuální stroj. Následující návod je převzat z
Delphi.org, kde byl ovšem jako vzdálený stroj použit Mac.



1)Konfigurace SSH Host

Na vzdálený stroj nainstalujte SSH server. Některé zdroje doporučují neinstalovat FreeSSHd jako službu, ale spouštět jej jako aplikaci. Po instalaci a spuštění se FreeSSHd zobrazí v oznamovací oblasti hlavního panelu:



Kliknutím pravým tlačítkem myši na ikonu FreeSSHd otevřeme dialog umožňující upravit jednotlivá nastavení. Nejprve v záložce "Tunneling" povolíme přesměrování (forwarding) lokálních portů:



Dále v záložce "Users" přidáme uživatelský účet, kterým se budeme k počítači přihlašovat:



Pokud byla instalace úspěšná, v záložce "Server status" by mělo být u SSH serveru zobrazeno zelené zatržení a informace, že SSH server běží:


2)Instalace Android SDK na vzdálený stroj

Stáhněte Android SDK a rozbalte jej do zvoleného adresáře. Nakonfigurujte a spusťte AVD (viz Anroid Emulátor I).


3)Instalace a konfigurace PuTTY

Nyní stáhneme aplikaci PuTTY. Protože se jedná o přímo spustitelný soubor, není jej třeba instalovat. Po spuštění je třeba provést konfiguraci připojení. V sekci "Session" vyplníme jméno nebo IP adresu vzdáleného stroje. Port pro SSH je typicky 22, nezapomeňte si ale ověřit, zda je zvolený port povolen v nastavení Vašeho firewallu.



V sekci "SSH ->Tunnels" je třeba nastavit přesměrování portů 5554 a 5555, které používá Android emulátor, z lokálního na vzdálený počítač:



Tato nastavení by měla být dostatečná a je tedy možné PuTTY spustit kliknutím na tlačítko "Open". Otevře se příkazový řádek s požadavkem na zadání uživatelského jména a hesla (viz nastavení FreeSSHd):



Po úspěšném přihlášení můžeme PuTTY minimalizovat. Okno však nezavírejte, připojení je aktivní jen po dobu, kdy je PuTTY spuštěné.


4)Otestování přístupu z Delphi

Na počítači (v mém případě ve virtuálním prostředí VMWare) spustíme Delphi a otevřeme nový nebo existující Fire Monkey Mobile Application projekt. Dále otevřeme příkazový řádek (CMD) a spustíme následující příkazy (viz ADB dokumentace):
  • adb kill-server
  • adb devices
Tip: ADB (Android Debug Bridge) se standardně nachází v adresáři "C:\Users\Public\Documents\RADStudio\12.0\PlatformSDKs\adt-bundle-windows-x86-20130522\sdk\platform-tools". CMD je tak nutné spustit z tohoto umístění, nebo uvedenou cestu přidat do PATH.



Nyní v Delphi v okně "Project Manager" klikneme pravým tlačítkem myši na uzel "Target" a aktualizujeme jej pomocí volby "Refresh". Pokud se vše podařilo, nabídka se rozšíří o zařízení emulované na vzdáleném stroji:



Z pohledu Delphi je práce se "vzdáleným" emulátorem zcela totožná, jako kdyby běžel na stejném stroji, jako vlastní vývojové prostředí.